Hace un par de semanas supe de esta competición donde el objetivo es programar un agente que supere el mayor número de niveles jugando al videojuego de Super Mario.
Los organizadores del concurso proporcionan el código fuente del juego y un API para programar el agente. Se aceptan tanto agentes programados "a mano" como agentes "enseñados", que se presentarán a concurso con un conjunto de reglas "aprendidas" mediante técnicas de Inteligencia Artificial.
Lo interesante de construir un agente evolutivo para resolver este problema, es que el mismo agente podría ser "entrenado" luego para jugar a otros juegos.
Algunos ya han publicado en YouTube a sus agentes en acción.
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Vaya, se me quedó en borrador este post! al final me animé a enviar mi experimento y quedé en quinta posición... de nueve presentados 8)
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